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第二千一百五十章:朋克和朋克是不一样的!!求月票!!!(3/6)

上一定会吃亏出绝招那就是他的优势经验很重要。

    格斗和擒拿还有特种兵捕俘都是一招制敌,哪有机会给你打几分钟。本没机会这不是平常打架,过架的都知道,一般持续几分钟其实很累了,尽了全身之力,恢复起来其实还要根据自己身体素质来决定。

    当然这么说格尔,有点不准确。

    硬要形容的话,有点类似于魔人布欧和赛亚人(不知道现在还有多少人知道七龙珠)。

    为什么孙悟空当初打不赢魔人布欧?

    魔人布欧的实力虽然强,可本身其实并不是一个喜欢打架的性子(这家伙本身没有善恶观念,算是一个熊孩子),也没什么技巧,按理来说是打不赢悟空的,可偏偏这家伙是打不死的存在!

    非常的bug。

    格尔就是类似。

    万神殿诸神就是赛亚人,而格尔就是魔人布欧,这个家伙可没有魔人布欧那么好忽悠。所以呀,就是打不赢!

    面对古一的大招,格尔一开始并不理解,他就没有见过魔法。万神殿那边也会法术,但和卡玛泰姬的法术是完全两种不同的东西,根本就是两个体系,连底层的运行逻辑都不一样。

    这两者就好像一个是蒸汽朋克,一个是赛博朋克。

    虽然都是朋克,可底层逻辑完全不同。

    蒸汽朋克的故事通常设定在19世纪末期,一个以蒸汽动力为主的维多利亚时代或类似历史阶段。这一流派强调机械发明和复杂的齿轮机械,其中蒸汽技术达到了未来社会的高度发展水平。蒸汽朋克强调对过去的怀旧,同时对未来进行幻想性的重构。它借鉴了19世纪的设计风格,包括复杂的装饰、钟表零件和蒸汽机械。在社会和政治评论方面,蒸汽朋克常常探索工业革命对社会的影响,以及科技进步和人类价值之间的张力。

    赛博朋克的故事通常设定在不远的未来,一个高度信息化和网络化的社会。它强调计算机技术、人工智能、网络空间和生物工程的发展,特别关注科技如何渗透到社会生活和个体身份中。赛博朋克强调未来城市的阴暗面,如犯罪、社会不平等和公司控制。它的美学深受黑客文化和电子音乐的影响,常常描绘出一种末日后或反乌托邦的视觉风格。在社会和政治评论方面,赛博

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