第73章 宝箱怪之家的定位(3/10)
得经验和金币,还需要为这些事情而奔波忙碌,体验真实的异世界“探店”。
这对于绝大多数脑子中只有打怪—升级—掉落装备—复活—打怪这种循环的玩家来说,绝对是一种颠覆性的体验。
因此在航海游戏的初期,就像黑帆港以外地区的内测玩家一样,绝大多数玩家进入游戏后,体验的并不是航海冒险,狩猎魔物,收获宝藏这样想象中浪漫的生活。
而是手中拿着十枚银币,每天为寻找合适的休息以及吃饭的地方而忙碌,不然就可能经历被下了毒的食物毒死或者睡梦中被人直接一刀干掉的体验。
即便他们降临的区域风气没有那么混乱,在十枚银币花完后,他们也不得不寻找工作来维持自己每天吃饭休息以及购买保养武器的花销。
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也就是说绝大多数玩家在《航海》游戏的初期,体验的都是异世界打工人的生活。
这样的体验让很大一部分玩家对于异世界冒险的幻想直接破灭了。
毕竟他们白天就要上班补贴家用,为了生活而奔波,结果晚上到了游戏中还要继续为了生活而奔波。
可以说这种体验对于绝大多数玩家来说都是不友好的。
而李察计划的,就是由他的宝箱怪之家来弥补这一环,成为玩家生态中的一部分。
不说所有的玩家,一旦三分之一的玩家习惯了宝箱怪之家的服务,那么李察在玩家的生态中能得到的收益绝对超乎他的想象。
毕竟光是便于聚拢玩家,让玩家在他这里接取任务,以及使用经验兑换商品的作用,对于李察来说就足够重要了。
而且这样做还有一个好处,就是能让李察以及他的宝箱怪之家成为玩家生态中的一环。
什么是玩家生态中的一环?就是玩家每天在《航海》游戏中都要接触到的存在,就像是传统游戏中每天刷新的商店一样,每名玩家都会养成在上线后去商店看看的习惯。
李察希望自己的宝箱怪之家也能成为这样的存在,因为