第73章 宝箱怪之家的定位(2/10)
,如果有玩家在那里聚集的话,他接下来可以在约克城建立一座宝箱怪之家,为那里的玩家提供更多的服务。
说到这里,李察构建的与玩家合作的未来图景已然开始逐步展现。
在李察的计划中,未来他希望自己的宝箱怪之家。能像神奇宝贝世界中的宝可梦中心一样,是每个玩家在到达某个地点之后首先要寻找的地方。
在宝箱怪之家中,他们可以住宿休息,可以疗伤,可以购买一些物品,如果能够做到的话,还可以将一些有需求的人,也就是能够发布任务的npc集中到宝箱怪之家作为玩家与他们之间对接的桥梁。
这样玩家可以在宝箱怪之家直接接取任务,完成后获得的经验再在宝箱怪之家进行消费,享受一站式体验。
而在李察构思的这个未来的美好计划中,宝箱怪之家实际上的定位就相当于传统游戏中一系列功能性npc与建筑的结合比如铁匠,比如药剂师,比如医生,比如旅馆,比如商店。
之所以李察有这样的构想,是因为他瞄准了在《航海》游戏的生态中缺少了新手村或者说主城这样官方的安全区。
在一些传统网游中,主城或者新手村里往往有着能够具备各种功能的npc或者建筑。
他们能够为玩家提供诸如锻造,购买药剂,购买技能书之类的服务。
但《航海》则不同,作为一个完全虚拟的游戏,《航海》中的玩家需要自己去寻找能够信任的商店或者人,从他们的手中购买一些商品,并且还要自己进行检查,与一些可能心怀不轨的人勾心斗角,以防自己被他人谋害。
虽然以《航海》的世界观和背景而言,这样的体验是十分符合世界设定的,但是从玩家的角度来讲,就缺少了一些安全以及便捷的区域能够满足他们对于功能性的需求。
比如能够安稳休息的旅馆,可以购买可靠药剂以及装备的商店。
这点在《航海》游戏的前期尤为突出,因为绝大多数玩家在《航海》游戏的前期,相当长的一段时间内都是普通人。
他们不但需要考虑探索周围的环境接接取任务来获