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第6章 英灵召唤师(5/7)

组......



    上面的倒计时还剩下十几分钟,看来应该是能在狼群包围她们之前再来一次签到抽奖了。



    而首先需要陈狮进行抉择的就是主副职业的搭配了。



    之前陈狮胸怀大志,想要依靠游戏内的经验将自己打造成为一个六边形的全能玩家,什么职业都修习什么技能都会。



    但那也是后期的进阶玩法了,若是想要顺利度过新手期,玩家们的一致做法就是选出能互相搭配补充的主副职业。



    以前公会中的主副职业基本都是商定好的,主职业是战斗职业,副职业是生产职业。



    常见的搭配跟组合有很多,比如主职业是游侠,副职业却是药剂师,又或者主职业是战士,副职业却是锻造师......



    而这种主职业战斗副职业生产的模式,也还是陈狮率先提出来的。



    因为正常的公会要维持运转跟自给自足,双战斗职业非常激进,这样就必须有一名玩家选择两门生产职业在公会里持续产出价值。



    事实证明这种模式构建下的公会都是不完整的,双战斗职业的玩家在下副本的时候根本不能同时兼顾两个职业的技能切换,进而导致功亏一篑的情况非常多。



    而在公会里从事生产项目的玩家也会因为重复劳作而对游戏感到厌倦。



    所以陈狮大胆提出的构想,就是职业专精。



    战斗职业跟生产职业两手抓,然后各自投入技能点的数量都要平均,这种举措避免了很多不必要的争吵,而这也是陈狮成为高玩的一个转折点。



    在新手期,职业的选择至关重要。



    但影响职业选择的因素非常多,除了刚开始爆出来的武器跟装备能让玩家更平滑的度过新手期之外,各大公会收人的标准也成为了职业选择的依据。



    所以陈狮也放弃了很多曾经构想过,但是不敢尝试的职业搭配,其中就有自己曾经否决过的双战斗职业。



    这并不是说双战斗职业不可行,只是对于一般玩家来说,精通单个职业的技能掌控就已经很不容易了,所以根本很难有时

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