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第一百七十三章 休闲秘境与双核心(2/8)

真实感著称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。投放一座圣洛都。不仅在成本方面极低。与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出BUG,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。冒险家一旦进入其中,他们可以自由的品尝美食、打电动游戏、看这个世界自动衍生出的原创电影,也可以创业开店或炒股、诈骗、去抢银行等。当然也可以扮演GTA几位主角。从而沉浸式体验、感受纯都市无超凡背景之下的真实人生。有点意思。不妨以此为基础。造一个以休闲为主的次级秘境。未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无超凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。有冒险家喜欢打打杀杀。就有冒险家喜欢休闲旅游。只有找到最舒适、最适合自己的秘境。他们才能快速获得修为增长、从而突破等阶。当然。纯都市类秘境超凡资源产出肯定是不够的。假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。比如说提供增值服务。用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。这样一来。即使为了更有质量地生活。冒险家也会想办法多赚一些贡献点。其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。不破坏平衡为前提。奇迹城能回收贡献点。而冒险家能获得更好体验。这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?齐霁计划做一个以“侠盗猎车手”为原型的休闲都市次级秘境。至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。前者是一个非常经典的克苏鲁风格游戏,怪物、内容和故事非常猎奇,机制也非常有意思,是齐霁

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