第一百四十八章 小出了点名(5/6)
,你到时候能来不?”
“一个月后?”顾维内心飞快的盘算了一下:“应该没问题。”
按照米洛之前的计划。
莫德尔星的这趟行程结束后,船队的下一个目的地就是索拉帝国即钓鱼佬之怒设计师帕亚新亚的家乡。
这种行程和已知域外的任务不一样,基本上没多少风险,其中时间开支的大头反倒是赶路——而《机甲霸主》的通讯技术恰好可以支持在各种环境下联网。
就算到时候槿或者米洛有什么研究需要顾维帮忙,也只需要沟通一声推迟或者提早时间就行了。
随后顾维顿了顿,继续问道:“话说鸢歌,咱们下次的对手是谁?”
“还不确定哦,”鸢歌很快解释道:“战队对战虽然不是常规游戏模式,但匹配权还是在《机甲霸主》手里的,具体对手得匹配上才知道,总之不会很弱。”
顾维想了想,也是。
尽管战队模式主要针对的是各大俱乐部和军校指挥系学生,玩家群体上相对普通模式要小众很多,但星海人口可实打实摆在那儿呢。
一般来说。
为了能够增强文明影响力,除了极少数穷逼之外,大多数五阶及以上文明都会供养一支乃至多支俱乐部参加星海的机甲比赛,这里的数量就几个亿甚至更多了。
另外还有各大军校指挥系的学生,指挥系虽然对所属学院的硬实力有很强要求,但建成后每年招收的学生就是小几百起步,算上毕业周期,一所军校长期在校的指挥系学生也有几千乃至上万。
按照每个人建立一支战队计算,这里的总数也不比俱乐部战队少到哪儿去。
因此即便有战队积分来稀释分布比例,你想要提前判断出下场对手也是不可能的事儿——除非是头部有数的几支战队。
想通了这些,顾维便也很快换了个关注点:“鸢歌,下次战队赛是几打几?还是和内战一样20打20?”
“比内战多点儿,”或许是知道顾维属于纯萌新,鸢歌一如既往的耐心解释着:“战队模式积分独立计算,一共有十八个等级,目前咱们【未竟】战队处在其中的第三级,每次上场人数最多三十人,另外还有十个候补名额。”
“候补?”