第568章 五彩烈鸟之死,发现击杀设定的猫腻(3/4)
在许多游戏中,玩家组队杀死boss,最终得到的经验值奖励也并非完全一致,奖励数值其实和击杀boss的贡献度有关。
打个比方:a玩家打boss时制造千万输出,b玩家则只给boss带来百万输出。
那么boss阵亡后,a玩家在战斗中贡献度更高,得到的经验值奖励必然是远超b玩家的。
李随风曾经玩过各种网络游戏,也知晓这一游戏设定,他也忽然觉得系统这次对自己这么抠搜,似乎就是类似的情况。
“系统,你是不是私吞我的天赋值了?”
带着不爽,李随风在心里问。
系统则回答道:“检测到五彩烈鸟被宿主击杀前已经遭遇他人攻击,故此判定此次击杀为团队击杀,宿主得到的奖励也并非单人全额。”
“妈的!果然和我猜想的一样!所以以后遇到boss,只要不是单人击杀,我能得到的奖励都不是全额的?”
李随风脸色变得恼火,也望向远处的雷霆暴熊和紫筋蛟蟒。
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此时雷霆暴熊正在受军队冲击,紫筋蛟蟒更是在遭受无数猎人的狂轰滥炸。
两头boss无疑都在持续掉血,整个战斗过程,李随风除了刚开始射了紫筋蛟蟒一些冷箭;砍了雷霆暴熊几十刀外……后续基本没有参与。
假设真的杀掉两头boss,李随风能得到的奖励也并非全额?
“草!好不爽啊!”
李随风对此越发恼火,系统则平静回答:“此设定是为杜绝宿主产生摆烂风气……”
“摆烂风气?狗系统你凭什么认为我李随风是那种只知道抢boss人头的混账?我人品这么高洁,要刷怪肯定是自己亲力亲为的啊!偶尔抢个boss人头也是迫不得已啊!你为什么这么对我啊!”
李随风在心里一顿吐槽,也想起来过去与他人一起刷怪时,得到的奖励的确比单人刷怪差一些。
当时因为奖励差异不是很大,他也没有在