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第196章 家庭游戏机与护航大作(1/7)

    新的游戏机思路成功了。

    地精们只用了不到一个月的时间,就把新的分体式家庭游戏机原型机给搓了出来。

    正式命名为卓戈家庭游戏机,因为红色魔晶石和白色外壳的配色,也可以简称红白机。

    研发过程本身没有几个技术难点,唯一有点麻烦的地方就是要把存储和操作部分,和法术内容释放部分给分开。

    释放部分单卖,也就是这个世界的游戏卡带或是游戏光盘。

    不过在这里的准确叫法应该是游戏环,因为它的形状是个内径30厘米,外径36厘米,厚10厘米的金属环。

    内部镌刻了法阵,用以把游戏法术给释放出来,专游戏专用,在接到游戏机主体上之后才会运行。

    其实这个所谓的研发难点,地精们熬了三天夜就给搞定了。

    剩下的主要时间都是在研究怎么把这东西成本压低,毕竟魔法材料对于大众消费还是有些高。

    一大帮子工程师凑在一起,想办法把商品变得更廉价。

    先是把生成幻象的功能移除,只能接魔视机显示,然后音频也移除,再狠狠压缩画质。

    至于帧数,30帧到顶了再多别想,只要没见识过60帧,大家就很容易接受30帧。

    地精工程师本来想给压缩到10帧的,被卓戈制止了,再低他看着难受。

    家庭游戏机的定位还是要让游戏娱乐普及到千家万户。

    而不是富人,法师,以及只有在游戏店里才能玩到的玩具。

    并且大众能负担得起的定价,可以有效降低盗版游戏的受众。

    对于多数消费者来说,只要性价比不错,还是乐于支持正版的。

    卓戈并不担心盗版问题,首先由于材料原因,盗版也便宜不到哪去。

    其次,很多游戏公司受到盗版困扰,是因为法律监管不完善,加上跨国官司很难打,无法直接让盗版制作者付出代价。

    卓戈这边就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。

    最终硬件部分被简化到删无可删的地步,Switch一比都算高端主机。

    但计算下来,一款游戏还是起码要卖40铜币才有得赚。

    

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