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第313章 一切都是光明的(2/4)

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    比如某cs的续作,华夏服是半岛国家公司的子公司负责的。



    游戏刚出之时特别火爆,随后就开始了一系列的作死之路。



    不仅充斥着区别对待,比如武器枪支的获取难度,对比其他服务器大大的增加了难度,还极度的氪金。



    更是为了卖武器,而保留了触发近战武器的恶性BUG,在其他服务器早已解决的时候,居然保留了长达4-5年。



    这个恶性bug直接导致大量玩家退坑弃游。



    bug原理很简单,就是基于CS1.6研发的网游,是本身存在的bug。



    那就是延迟攻击,有延迟动画的近战,在挥动攻击的一刹那,切换到武器上,在近战攻击的范围内,则会保留近战的攻击伤害的同时还会触发武器的伤害。



    加上游戏特有的生化模式道具,就是‘精准爆头’,一定时间内所有的攻击都是爆头伤害。



    那么就会触发高额伤害,而早期僵尸血量都不高,最终会因为高额的伤害达成秒杀的效果。



    不过在游戏早期,并没有大范围攻击的枪械,所以这个bug虽然有人发现过,但是并没有引起高热度的讨论。



    直到一款大范围攻击的武器出现,拥有延迟攻击的近战+大范围攻击高伤害的主武器+精准爆头=秒杀一切。



    直接改变了整体的游戏环境,僵尸和人类不再是攻击和防守的关系。



    直接变成各路玩家试图秒僵尸的游戏。



    进一步变成了,一部分人类在阵地上拼命防御僵尸的攻击,而那些拥有神器的人类则在后面掏出延迟攻击的近战,随时准备卖队友。



    而那时候被‘精准爆头’的僵尸无法复活,也就是不仅要忍受被队友卖,还要看长达1-2分钟的‘电影’。



    而官方为了卖武器对‘卖队友’的纵容态度,更是直接导致游戏环境素质迅速下滑,大好的游戏前景被短视的目光抛弃了。



    而时间过去了4-5年,当游戏只剩下可以接受这种卖队友玩法的玩家时候,官方为了赚的更多,为

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