第407章 《泛亚美地区战争筹备联盟》(1/7)
自从《虚拟财产保护法》、《虚拟经济税务法》、《虚拟产业管理条例》等等虚拟经济法规,随着虚拟网游技术的发展和进步,逐渐成熟和成型之后,原本单纯的游戏,也逐渐参杂进了一些更深层的东西。
虽然对于普通玩家来说,他们往往体会不到这些更深层的东西,但是不得不说,这些只停留在高层玩家层面的竞争,往往会影响游戏进程和潜移默化的改变着游戏的形态。
特别是随着虚拟实境技术的成熟,一款游戏的规模越来越庞大,所能容纳的玩家人口上限越来越高,以至于到目前的任何一款游戏都不存在人口上限后,一款游戏往往并非由一家一户的游戏公司所承担研发和运营,虚拟网络游戏,也成为了泛世界级的平台。
有人的地方就有江湖。
这句亚美俗语,很是贴切的形容了游戏业界的形态,当游戏升华到并非一家一国的程度后,它所带来的利益争端,自然也就上升到关乎到国家经济的层面上了。
因为涉及到各国具有一定官方背景的游戏代理机构,所以游戏之中的经济流向,自然也就影响到了各国金融方面的问题,可以说,在这个游戏成为了国明煮要休闲娱乐渠道的时代,在“全民皆游”的背景下,虚拟游戏所涉及到的虚拟经济,已经超越了股票、期货等大宗金融交易,成为了这时代的新型金融战场,是各国金融大拿、诸子百家的血腥博弈之地。
游戏中的土地,当然是不分国界的,但是游戏中的玩家,却拥有各国背景,当游戏中的资源向某方倾斜,自然另一方就会稀缺,而玩家们在游戏中消费的金钱,也会因此从某个国家的口袋进入到另一个国家的口袋,所形成的金融外流可是一件很可怕的事情。
所以,在目前现实之中的自然环境和资源,都不堪重负,不足以支持发生真实战争的情况下,各国的博弈,就在各方的默契之下,从现实之中转移到了虚拟的世界中来,这种绿色纯天然无污染的虚拟金融战争,就成为了现时代没有硝烟的战争中最残酷也最常见的国家级竞争手段之一。
当然,太过于官方和正式的金融战争,跟普罗大众的玩家是没有太大的关系的,而且具有官方背景的机构,在各国的默契之下,也都潜伏到了水平面一下,不会暴露在普通玩家的面