第100章 动态的属性边际递减效应(3/4)
方源开始测试自己的属性。
着重测试力量、敏捷和体魄的相互关系。
通过复制各种等级的力量强化、敏捷强化,调整这两项属性的数值,然后结合体魄进行测试,最终得出了一个结论。
当力量和敏捷的数值,达到体魄的两倍时,开始超过身体的负荷。
也就是说,力量和敏捷不能超过体魄的两倍,否则身体承受不了。
方源现在敏捷达到了39点,体魄才21点,已经接近极限,需
要尽快提升体魄属性才行。
分析完自身属性之后方源开始运用星力修炼模型进行修炼尝试锻炼体魄顺便以修炼的方式消化吸收星力注射液。
练到武道课快下课的时候似乎感觉体魄有所提升。
方源看了一眼自己的属性然后惊讶的发现体魄变成了22点。
“竟然通过锻炼提升了可是Lv.1的属性极限是20点啊体魄都超过上限了怎么可能通过修炼继续提升?”
方源自语一句感觉很奇怪而且再三确认星力等级还没有升级还是Lv.1。
原本只是想要尝试锻炼一下没想到体魄真的提升了。
方源没弄明白其中原理于是去图书馆翻阅和属性修炼、边际递减效应相关的书籍。
根据属性边际递减理论的描述觉醒者的属性在达到边际递减效应后想要继续提升所需花费的修炼时间将直线提升直至趋近无穷大。
换而言之如果一个人有无穷尽的时间去修炼是可以突破属性上限的当然这在现实中只存在理论可能。
事实上属性的边际递减效应并非固定的而是动态的系数。
所谓的属性上限指的是一个模型中的一个数值上限。
模型中都每一项系数都会对上限数值产生影响。
因此所谓的属性上限并不是固定值而是一个动态系数。
当然这个系数对于大部分人来说其实是固定的属性上限就在那里几乎没有打破的可能。
不过自己确实个特例。
由于力量和敏捷实在是太高已经是Lv.1属性上限的两倍无形中拉高了体魄的上限使得体魄达到21点仍旧没有出现边际递减效应。