第二百八十三章 波姬·小丝很漂亮、皮克斯完全体、探班《花样男子》(2/12)
生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。真正的3D游戏,是要独立建模的。现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。这种事情,就算是穿越者也无能为力。受制于卡带内存,Pokeball2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一